接敌校准
中性战斗热身
核心协议
UNITY 6 · 2.5D TOP-DOWN ROGUELITE
一款赛博朋克俯视角动作肉鸽。用四槽协议重组战斗,在连续远征中触发元素反应,并把每次死亡转化为下一具躯体的优势。
完整第一幕远征
PC · WINDOWS / MAC
RECOVERY PROTOCOL // 重新装配 · 再次深入
01 — 远征结构 / EXPEDITION
五个区域在一张连续地图中串联。战斗、过渡和奖励自然衔接;远征不设快速通行,节奏由局部遭遇与短连接段掌控。
中性战斗热身
核心协议自爆威胁与补给
联结模块远近混合压力
元素转译四轮定向围猎
超频指令三阶段 Boss
回路结算7 个物理节点 · 单局访问 6 个 · 高风险突击 / 低风险回收二选一 · 0–100 警戒度 · 局内货币、商店与 Boss 后校准
PROMOTIONAL ART // ECHO02 — 均衡型角色 / COMBAT KIT
开局主副手元素为空,普攻与 Q 以中性形态运行;第三区完成双元素转译后,力场铺设与近战触发才组成完整反应循环。所有主动技能共享能量池。
稳定输出 · 消耗共鸣窗口
铺设副手元素 · 两段脉冲
穿插位移 · 满耦合后进化
六瓣清弹 · 防守反击
反应叠层 · 强化生存转场
03 — 协议回路 / PROTOCOL CIRCUIT
四次战后选择依次回答“怎么打、怎么循环、使用哪种元素、愿意承担什么代价”。每个模块都是一次清晰而不可撤回的战术取舍。
04 — 元素反应 / REACTIONS
热熔、电涌、低温与侵蚀不是魔法,而是让机械躯体失效的四种手段。不同主副手组合定义本局的清场、爆发、持续伤害、增幅或控制路线。
范围爆炸
单体爆发
持续伤害
易伤增幅
眩晕控制
减速软化
05 — 敌人与终局 / ENEMIES
追击、远程、冲锋、自爆形成目标优先级;终点 Boss「执法者·奥米克戎」在三阶段中叠加贴身压迫、环形弹幕、冲锋与增援。
双刃突袭 · 近身压迫
交叉火力 · 远程封锁
蓄势突破 · 直线突进
倒计时引信 · 区域驱赶
环形弹幕 · 冲锋 · 增援
06 — 永久成长 / META PROGRESSION
每次远征带回数据碎片,在改造舱中投入输出协议、反应引擎与生存框架三条分支。13 个节点持续记录已解锁内容与永久成长,让每次重启都带着新的可能。
07 — 完整体验 / SYSTEMS
状态、任务、远征拓扑、协议、技能与插件统一呈现在同一套战术语言中。
让每次远征保持清晰、稳定,也允许玩家按自己的设备与习惯调整。
08 — 回收协议 / RECOVERY PROTOCOL
一段被非法复制的意识备份,在「回收协议」中一次次返回塔底。新曜集团把意识视为资产;幽灵网则用报废躯体剥落的数据碎片,为你的下一次攀升重装能力。
“爬上新曜塔,找到原始的自己。”
09 — 游戏特色 / COMPLETE EXPERIENCE
从中性开局到终局超频,每一段内容都服务于同一条战斗逻辑:观察威胁、建立循环、选择元素、承担代价,并把这次失败转化为永久优势。