《熔断》 / OVERCURRENT RECOVERY PROTOCOL // ONLINE
《熔断》主角与五种机械敌人

UNITY 6 · 2.5D TOP-DOWN ROGUELITE

每一次回收,
都让协议更接近失控。

一款赛博朋克俯视角动作肉鸽。用四槽协议重组战斗,在连续远征中触发元素反应,并把每次死亡转化为下一具躯体的优势。

OPERATIVE
01 / 回收者
EXPEDITION
05 / 连续区域
CIRCUIT
04 / 协议槽位
05连续区域
70敌方单位
15协议模块
06元素反应

完整第一幕远征
PC · WINDOWS / MAC

RECOVERY PROTOCOL // 重新装配 · 再次深入

死亡不是终点。
它只是下一次重构
开始的地方。

01

01 — 远征结构 / EXPEDITION

一张连续地图,
五次压力递进。

五个区域在一张连续地图中串联。战斗、过渡和奖励自然衔接;远征不设快速通行,节奏由局部遭遇与短连接段掌控。

I

接敌校准

中性战斗热身

核心协议
II

机动封锁

自爆威胁与补给

联结模块
III

精英检查

远近混合压力

元素转译
IV

超频围猎

四轮定向围猎

超频指令
V

核心决战

三阶段 Boss

回路结算
远征拓扑

7 个物理节点 · 单局访问 6 个 · 高风险突击 / 低风险回收二选一 · 0–100 警戒度 · 局内货币、商店与 Boss 后校准

A1-00
高风险突击低风险回收
A1-20BOSS
回收者独自站在新曜塔内部PROMOTIONAL ART // ECHO

02 — 均衡型角色 / COMBAT KIT

近身,铺场,
反应,再突进。

开局主副手元素为空,普攻与 Q 以中性形态运行;第三区完成双元素转译后,力场铺设与近战触发才组成完整反应循环。所有主动技能共享能量池。

01SPACE

元素近战

稳定输出 · 消耗共鸣窗口

02Q

折射力场

铺设副手元素 · 两段脉冲

03SHIFT

相位斩

穿插位移 · 满耦合后进化

04R

回收协议

六瓣清弹 · 防守反击

05AUTO

耦合核心

反应叠层 · 强化生存转场

03 — 协议回路 / PROTOCOL CIRCUIT

四个槽位。
一条战斗逻辑。

四次战后选择依次回答“怎么打、怎么循环、使用哪种元素、愿意承担什么代价”。每个模块都是一次清晰而不可撤回的战术取舍。

CORELINKELEMENTOVERCLOCK
01
核心协议改变普攻
+
  • 回响刃列
  • 帧隙校准
  • 收割回路
02
联结模块连接技能与能量
+
  • 力场反馈
  • 相位继电
  • 护盾耦合
03
元素转译安装主副手元素
+
  • 电弧熔炉
  • 冷热压差
  • 腐燃培养舱
  • 超导汇流排
  • 短路拘束器
  • 低温蚀刻刀
04
超频指令以代价换终局强度
+
  • 万花奇点
  • 红线反应堆
  • 守望闭环

04 — 元素反应 / REACTIONS

四种损毁方式,
六种物理后果。

热熔、电涌、低温与侵蚀不是魔法,而是让机械躯体失效的四种手段。不同主副手组合定义本局的清场、爆发、持续伤害、增幅或控制路线。

01
热熔电涌

过载

范围爆炸

02
热熔低温

汽化

单体爆发

03
热熔侵蚀

引爆

持续伤害

04
电涌低温

超导

易伤增幅

05
电涌侵蚀

短路

眩晕控制

06
低温侵蚀

脆化

减速软化

05 — 敌人与终局 / ENEMIES

每个轮廓,
都是一种压力。

追击、远程、冲锋、自爆形成目标优先级;终点 Boss「执法者·奥米克戎」在三阶段中叠加贴身压迫、环形弹幕、冲锋与增援。

01

追击者

双刃突袭 · 近身压迫

已识别
02

射手

交叉火力 · 远程封锁

已识别
03

冲锋兵

蓄势突破 · 直线突进

已识别
04

自爆机

倒计时引信 · 区域驱赶

已识别
B

奥米克戎

环形弹幕 · 冲锋 · 增援

已识别

06 — 永久成长 / META PROGRESSION

躯体会报废。
数据不会。

每次远征带回数据碎片,在改造舱中投入输出协议、反应引擎与生存框架三条分支。13 个节点持续记录已解锁内容与永久成长,让每次重启都带着新的可能。

13改造节点
03成长分支
V2本地存档
01输出协议军规固件预判算法处决内核回收超频
02反应引擎备用电容折射阵列催化协议闭环催化剂
03生存框架合金骨架反射增幅缓冲装甲纳米回收

07 — 完整体验 / SYSTEMS

战斗之外,
也保持同一种语言。

01 / TACTICAL PROJECTION战术投影

状态、任务、远征拓扑、协议、技能与插件统一呈现在同一套战术语言中。

  • 局内状态一屏读取
  • 暂停式战术选择
  • 结算回顾完整构筑
02 / ACCESSIBILITY显示与输入

让每次远征保持清晰、稳定,也允许玩家按自己的设备与习惯调整。

  • 分辨率与帧率控制
  • 垂直同步与窗口模式
  • 完整键位重绑
WINDOWS / macOS键鼠即时战斗完整键位重绑本地永久存档分辨率与帧率设置

08 — 回收协议 / RECOVERY PROTOCOL

你不是原件。
你是一段回声。

一段被非法复制的意识备份,在「回收协议」中一次次返回塔底。新曜集团把意识视为资产;幽灵网则用报废躯体剥落的数据碎片,为你的下一次攀升重装能力。

“爬上新曜塔,找到原始的自己。”

09 — 游戏特色 / COMPLETE EXPERIENCE

一场远征,
一套完整的重构。

从中性开局到终局超频,每一段内容都服务于同一条战斗逻辑:观察威胁、建立循环、选择元素、承担代价,并把这次失败转化为永久优势。

01

远征

  • 连续五区域
  • 高 / 低风险分支
  • 警戒度与局内商店
  • 三阶段 Boss 收束
02

构筑

  • 四槽协议回路
  • 15 个行为模块
  • 12 个数值插件
  • 四元素六反应
03

成长

  • 数据碎片回收
  • 13 节点改造树
  • 输出 / 反应 / 生存
  • 永久本地存档
04

体验

  • 键鼠即时战斗
  • 完整键位重绑
  • 分辨率与帧率设置
  • Windows / macOS